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'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 국가에서 유니티 테크놀로지스 또는 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(여기에서 자세한 정보 확인). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.
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Unity QA: 열정으로 품질을 구축하기

목차

  • 개요
  • LTS 릴리스
  • 버그 보고
  • 1 - 어떤 유형의 문제인가요?
  • 2 - 문제를 재현하는 방법을 알려주세요.
  • 3 - 프로젝트 폴더 첨부
  • 4 - 이메일 주소 입력
  • 5 - 다음 단계는 어떻게 되나요?

Unity QA 팀을 위한 리소스 페이지에 오신 것을 환영합니다. Unity QA는 최종 사용자와 기업 파트너 모두를 위한 빌드 툴, 프레임워크, 테스트 스위트를 제공합니다. 유니티 팀은 창의적이고 헌신적인 테스터와 개발자로 구성되어 있으며, 모든 사람에게 "제대로" 작동하는 Unity를 만들기 위해 함께 노력하고 있습니다.

우리의 작업은 멈추지 않습니다. 유니티 엔진은 다양한 플랫폼 지원과 툴을 제공하기 때문에 유니티는 제품의 품질과 안정성을 개선하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 그리고 커뮤니티의 피드백이 없었다면 이러한 높은 기준을 달성할 수 없었을 것입니다. 최신 리소스를 확인하세요!

버그 신고 방법

최대한 신속하게 버그를 보고할 수 있도록 버그 보고 애플리케이션을 만들었습니다. Unity를 실행할 때 메뉴에서 도움말->버그 신고를 선택하거나 Unity가 설치된 디렉터리에 있는 실행 파일을 통해 직접 액세스할 수 있습니다. 또한 충돌이 발생하면 자동으로 실행됩니다.

오류, 오타, 누락 등 문서와 관련된 버그 신고는 문제를 발견한 페이지 하단으로 스크롤하여 '이 페이지의 문제 신고하기'를 클릭하여 신고할 수 있습니다!

새로운 기능 아이디어와 관련된 보고서인 경우 Unity 제품 로드맵 페이지에서 아이디어가 이미 계획되어 있는지 확인할 수 있습니다. 일부 제품에서는 "새로운 아이디어를 제출하세요!" 카드를 열고 양식을 작성하여 제품 팀에 직접 피드백을 제공할 수도 있습니다.

에디터 문제 - Unity 에디터가 예상대로 작동하지 않나요?

플레이어 문제 - 플레이어에서 실행 중인 빌드 중 하나에 문제가 발생했나요? 이 문제가 특정 OS에서만 나타나는 경우 메모를 남겨 주세요.

성능 - Unity가 예상대로 작동하지 않거나 특정 영역에서 현저한 속도 저하가 발생했나요?

크래시 버그 - Unity 에디터 또는 플레이어에서 크래시가 발생했나요? Unity 버그 리포터 애플리케이션이 자동으로 실행되지 않는 경우, 한 번에 실행한 후 이 옵션을 사용하세요.

서비스 - Unity 애즈, 에브리플레이, 멀티플레이어, 애널리틱스, 클라우드 빌드 또는 퍼포먼스 리포트의 성능 또는 통합 문제가 발생하고 있나요?

문제를 해결하려면 문제를 재현할 수 있어야 합니다. 사용자가 수행한 작업에 대한 정확한 설명이 있으면 사용자의 행동을 명확하게 추적하고 동일한 상황을 재현할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 문제를 재현하는 방법을 정확히 알려주는 것입니다. 이미 유니티 담당자와 이 문제에 대해 논의했다면 보고서에 누구와 논의했는지 알려주세요.

얼마나 많이 작성해야 하는지 파악하는 것은 다소 어려울 수 있으므로 시작하는 데 도움이 되는 예시가 있습니다:

1. Alt 키를 누른 상태에서 Unity를 실행합니다.
(Windows에서는 아이콘을 클릭한 후 바로 Alt 키를 누릅니다.)

2. 패키지를 가져오지 않고 새 프로젝트 만들기

3. Unity가 실행될 때까지 기다립니다.

4. 메뉴에서 게임 오브젝트->비어있음 생성을 선택합니다.

5. 새 게임 오브젝트가 씬 뷰에 나타나는지 확인합니다.

6. 메뉴에서 파일->종료를 선택합니다.

7. 저장할지 묻는 메시지가 표시되면 저장하지 않음을 클릭합니다.

8. Unity가 성공적으로 종료되었는지 확인

만약 ​의 ​문제 ​is ​관련 ​에 ​뭐든지 ​특정 ​에 ​당신의 ​프로젝트 ​(좋아요 ​장면, ​에셋, 스크립트, ​또는 ​뭐든지 ​else), ​우리 ​필요 ​당신 ​에 ​업로드 ​당신의 ​프로젝트 ​폴더 ​에 ​해결 ​문제를 해결합니다. ​그리고 ​최고 ​프로젝트 ​폴더 ​에 대한 ​이 ​종류 ​의 ​테스트 ​포함 ​만 ​의 ​베어 ​최소 ​자산 ​필수 ​에 ​재생산 ​의 ​이슈.

To ​도움말 ​당신 ​감소 ​의 ​크기 ​의 ​당신의 ​프로젝트 ​그리고 ​에 ​create ​최소 ​재생산 사례, ​ 리포지토리 프로젝트 마법사를 사용할 수 있습니다. ​크게 ​감소 ​의 ​필수 ​노력.

Repro ​프로젝트 ​마법사

함께 ​a ​작은, ​집중 ​프로젝트 ​같은 ​그거요, ​우리 ​can ​격리 ​의 ​버그 ​더 빨리. ​다음과 같은 경우 ​하지 마십시오. ​가지고 ​시간 ​에 ​좁은 ​down ​당신의 ​자산 ​에 ​a ​베어 ​최소, ​당신 ​can ​또한 보내기 ​in ​의 ​전체 ​프로젝트 ​폴더로 이동합니다. ​Small ​프로젝트 ​는 ​더 나은 ​보다 ​large ​프로젝트, ​하지만 ​대규모 프로젝트 ​는 ​더 나은 ​보다 ​아무것도 없습니다. ​우리의 ​보고 ​시스템 ​지원 ​거대한 ​첨부 파일. 제발 ​do ​not ​업로드 ​개인 ​자산 ​왜냐하면 ​의 ​프로젝트 ​포함 ​관련 ​데이터 및 ​파일 ​그 ​의 ​자산 ​혼자 ​do ​아닙니다.

유니티가 프로젝트 파일을 저장하는 방법과 개인정보 보호 및 지적 재산권에 대한 유니티의 약속에 대한 자세한 내용은 버그 제출 추가 약관에서 확인하세요.

문제에 대한 추가 질문이 필요할 수 있으므로 유효한 이메일 주소가 필요합니다.

버그를 제출하면 접수된 이슈에 대한 세부 정보가 포함된 자동 확인 이메일을 받게 되며, 이 이메일에는 IN-로 시작하는 ID 번호가 포함됩니다. 각 이메일에는 이슈의 현재 상태가 포함된 웹 페이지로 연결되는 하이퍼링크가 포함되며, 이를 보려면 Atlassian 계정이 필요합니다(참고: 이는 Unity ID와 다릅니다). 궁금한 점이 있으면 언제든지 문제 상태를 확인할 수 있습니다. 이슈가 버그로 전환되면 다른 이메일로 알림을 받게 되며, 이제 공개 이슈 트래커에서도 해당 이슈를 추적할 수 있습니다. 일반적으로 모든 수정 사항은 문제가 '해결된 것으로 해결'되면 다음 Unity 메이저 또는 마이너 업데이트에 배포됩니다. 새 버전이 출시되면 수정 사항을 계속 지켜봐 주세요!

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